4Plier le gameMars Avril Mai
Le Sommaire
C’est un fait, les jeux vidéo sont largement plébiscités par les jeunes. 89% des 15-24 ans jouent aux jeux vidéo ! Quels sont les impacts d’une telle consommation d’un point écologique, neurologique et psychologique ? Peut-on vraiment en faire son métier ? Comment ce secteur économique se développe-t-il et surtout comment les jeux vidéos ont-ils envahi nos vies ? On plie le game en répondant à un maximum de ces questions dans ce nouveau numéro !
- [Demain je serai] Spécialiste du jeu vidéo
- [En mode selfie] Les avatars, extensions de nous même
- [Décode] Le cerveau en jeu
- [Infographie] A quoi on joue
- [Témoignage] Alena Tifa Maurer, joueuse e-sport de League of Legends
- [Témoignage] Eifar, streamer
- [OKLM] La sélection de la rédac
- [Focus] L’empreinte écologique du jeu vidéo
- [BD] Contrôle parental
- 1 poster offert
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